Chúng tôi dựng.Đội bạn tự ra biến thể.
- Đặt dựng
- Tùy biến
- Xuất bundle
Đặt chúng tôi dựng, hoặc bắt đầu từ template có sẵn — từ đó mọi biến thể đều là của đội bạn.
Template tùy biến được mà không cần tài khoản — chỉ cần đăng nhập khi xuất bundle.
- AppLovin
- Google Ads
- Unity Ads
- Meta Audience Network
- ironSource / Unity LevelPlay
- Mintegral
- Moloco
Bạn có thể tùy biến những gì
Mỗi template đều mở ra bộ điều khiển riêng. Đây là những gì đội bạn có thể thay đổi.
Đang tải Custom Engine…
Đây chính là editor thật, đang chạy một template thật trong thư viện. Bạn cứ đổi thoải mái — mọi thay đổi chỉ nằm trong trình duyệt này và không được lưu lại.
Game config
Độ khó, thời gian, giá trị phần thưởng, điều kiện thắng thua — những tham số gameplay mà template mở ra, chỉnh theo game của bạn chứ không phải game nó được dựng cho ban đầu.
Asset
Thay hình ảnh, sprite, nền, icon, hiệu ứng âm thanh và nhạc bằng của riêng bạn. Tải lên thư viện media một lần rồi dùng lại cho mọi creative.
Object có thể chỉnh
Di chuyển, đổi kích thước và đổi kiểu từng object: vị trí, tỉ lệ, font, cỡ chữ và màu — tới từng dòng chữ mà tác giả template mở ra.
Nội dung đa ngôn ngữ
Viết nội dung cho từng thị trường và xuất mỗi ngôn ngữ thành một creative riêng, có gắn khu vực đúng như cách các ad network nhắm mục tiêu.
CTA & link store
Đặt link store Android và iOS mà nút kêu gọi hành động sẽ mở. Chúng được ghi thẳng vào từng bản build lúc xuất, nên cùng một creative có thể trỏ tới đích khác nhau cho mỗi chiến dịch.
Làm cho chính đội phải kịp ra creative
Mỗi điều dưới đây đều xuất hiện vì cách làm thủ công ngốn của một đội UA cả tuần cho mỗi chiến dịch.
Bản dựng riêng là của riêng bạn
Playable mà chúng tôi dựng cho game của bạn được giao dưới dạng template riêng — chỉ tổ chức của bạn nhìn thấy, không bao giờ nằm trong thư viện công khai. Thứ bạn bỏ tiền đặt làm sẽ không bị đem bán lại.
Bạn tự sửa, không phải đi xin
Config, asset, object và nội dung đều do bạn đổi trực tiếp. Không phải mở ticket cho team creative, không phải chờ build lại, không cần cài engine.
Trả theo credit, không phí duy trì
Trả credit để mở template và để xuất bundle. Không tính theo chỗ ngồi, không mức tối thiểu, không khoản cố định hằng tháng phải đi giải trình.
Bảy network, một lần xuất
Mỗi network đòi wrapper, giới hạn dung lượng và click macro riêng. Bộ xuất tạo đủ tất cả từ một variant, để bạn dành thời gian upload thay vì cắt lại từng bản.
Một creative, mọi thị trường
Bản địa hóa nội dung và asset theo từng thị trường trong cùng một cây variant. en-US và en-AU vẫn là hai creative riêng, vì network nhắm theo thị trường chứ không theo ngôn ngữ.
Xem trước đúng như người chơi thấy
Khung máy thật, dọc và ngang, có tiếng. Thứ bạn duyệt trong editor chính là thứ network phân phối — không có bất ngờ sau khi upload.
Từ ý tưởng đến sản phẩm hoàn chỉnh
Ba bước, tất cả đều làm trên trình duyệt.
- 1
Chọn template — hoặc đặt dựng riêng
Bắt đầu từ thư viện và chọn cơ chế hợp với game của bạn. Hoặc gửi brief cho team chúng tôi: chúng tôi dựng playable cho bạn và giao dưới dạng template riêng trong thư viện của bạn.
- 2
Tùy biến và xem trước
Chỉnh game config, thay asset của bạn vào, di chuyển object và viết nội dung cho từng thị trường — vừa làm vừa xem nó chạy trên khung máy thật.
- 3
Xuất bundle và lên chiến dịch
Xuất một bundle gồm bản build cho từng network và từng thị trường, rồi upload ở bất cứ đâu bạn chạy chiến dịch.
Vì sao PlayableGO tồn tại
Làm playable ad bằng tay thì không thể mở rộng — một bản build mới cho từng network, từng thị trường, từng biến thể A/B, rồi làm lại tất cả chỉ vì đổi một dòng tiêu đề. Chúng tôi biết rõ, vì đó đúng là cách chúng tôi từng làm.
Nên chúng tôi dựng đúng nền tảng mà mình mong có. Cơ chế được làm một lần, bởi những người đã thực sự phát hành playable và đọc số liệu chiến dịch sau đó. Mọi thứ phía sau thuộc về đội bạn: đặt chúng tôi dựng hoặc bắt đầu từ thư viện, dù cách nào bạn cũng sở hữu mọi biến thể, mọi ngôn ngữ và mọi lần xuất mà không phải chờ ai build lại bằng tay.
Những người bạn làm việc cùng
Engineer
Runtime, quy trình build và bảy bộ adapter network — để một bundle vượt kiểm tra của network là chuyện mặc định, chứ không phải một bước phải soát lại.
Game designer
Những cơ chế chạm tới điểm hấp dẫn trong vòng ba giây và giữ người chơi tương tác liên tục cho tới nút kêu gọi hành động.
Artist & animator
Phần hình ảnh làm trong giới hạn dung lượng rất chặt mà vẫn rõ ràng trên một máy Android tầm trung ở nửa độ sáng.
Chuyên gia UA
Kết quả chiến dịch thật được đưa trở lại thư viện, nên những template được chào đúng là những template thật sự xứng với impression.